การรีวิว Katana ZERO: แอ็คชั่นนีโอ-นัวร์ที่มีการวิ่งที่คมกริบ
Katana ZERO จาก Askiisoft เป็นเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มเนโอนัวร์ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักฆ่าที่มีอาการความจำเสื่อมซึ่งต้องนำทางในเมืองดิสโทเปียผ่านสัญญาที่อันตราย เกมนี้จับคู่การเผชิญหน้าที่รวดเร็วในห้องกับเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือกซึ่งเล่าผ่านการสนทนาแบบเรียลไทม์ที่สามารถขัดจังหวะได้ มันเน้นการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและเครื่องมือการจัดการเวลาในช่วงการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นด้วยมือ แฟน ๆ ของการกระทำสไตล์เรโทรที่ท้าทายและเซสชันที่มีเรื่องราวสั้น ๆ เป็นกลุ่มเป้าหมายที่มีแนวโน้มจะได้รับคุณค่า
Katana ZERO เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มความเร็วสูงที่มองว่าห้องแต่ละห้องเป็นปริศนาที่ต้องแก้ไขแทนที่จะเป็นการยิงต่อสู้แบบดั้งเดิมที่อิงจากสุขภาพ มันใช้โมเดลการต่อสู้ที่ตายทันทีและการโจมตีครั้งเดียว และกลไกการควบคุมเวลาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถฝึกซ้อมและดำเนินการแก้ปัญหาที่แม่นยำ เรื่องราวถูกบูรณาการเข้ากับวงจรการเล่นด้วยกรอบการรับรู้ล่วงหน้าที่เรียกว่า ซึ่งอธิบายความพยายามซ้ำ ๆ ว่าเป็นลำดับการวางแผนที่จำลอง ทำให้ความล้มเหลวกลายเป็นองค์ประกอบการออกแบบแทนที่จะเป็นอุปสรรค
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวและโหมดที่ปลดล็อกได้มากกว่าการเล่นออนไลน์แบบร่วมมือหรือแข่งขัน หลังจากเรื่องหลัก เกมจะปลดล็อกโหมด Speedrun และโหมด Hard ที่มีการวางศัตรูและรูปแบบที่แตกต่างกัน การตายจะกระตุ้นการย้อนกลับในระดับและหลังจากความสำเร็จ จะมีการเล่นซ้ำแบบเรียลไทม์ของการวิ่งที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งสนับสนุนการฝึกซ้อมและการจับเวลาโดยไม่ต้องพึ่งพาระบบการแข่งขันภายนอก
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอผสมผสานศิลปะพิกเซล 16 บิตเข้ากับซาวด์แทร็กที่มีซินธ์หนักเพื่อสร้างบรรยากาศเรโทรสมัยใหม่ที่เสริมกับการตั้งค่าแบบนีโอนัวร์ บทสนทนาจะเกิดขึ้นในเวลาจริง และระบบการสนทนาที่สามารถหยุดได้ทำให้ผู้เล่นควบคุมจังหวะและโทนเสียงในระหว่างฉาก แพ็คเกจภาพและเสียงเน้นการจัดจังหวะ โดยให้เสียงสัญญาณและการอ่านสไปรท์ที่ชัดเจนช่วยในการตัดสินใจในช่วงเวลาสั้น ๆ ในห้องที่กะทัดรัด
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มต้นมักจะพึ่งพาการลองผิดลองถูก: การออกแบบที่ตายทันทีต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำตั้งแต่ช่วงแรก และห้องต่าง ๆ จะให้รางวัลกับการทดลองและการวางแผนเส้นทาง วงจรการย้อนกลับและเล่นซ้ำทำให้การตายกลายเป็นโอกาสในการเรียนรู้ ซึ่งเหมาะกับผู้เล่นที่ยอมรับการเล่นที่สั้นและเข้มข้นเป็นวงจรการพัฒนาหลัก การเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นด้วยมือจะสนับสนุนความชำนาญมากกว่าการสุ่ม ส่งเสริมให้มีการพยายามซ้ำเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เร็วขึ้นและสะอาดขึ้น
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้น โดยมีความต้องการระบบที่พอประมาณ
Katana ZERO เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำที่แน่นและสั้น รวมถึงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ซึ่งได้รับการตอบรับที่ "ยอดเยี่ยมมาก" บน Steam และมีความต้องการขั้นต่ำของ PC ที่พอประมาณ (RAM 1 GB ที่ระบุ) การออกแบบจะให้รางวัลแก่การฝึกฝนและความสงบมากกว่าการบดขยี้ที่ยาวนาน ผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาที่กระชับซึ่งแต่ละรอบมีความสำคัญจะพบว่ามันน่าพอใจเป็นพิเศษ.